Tuto - Implanter une création


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                                               Comment implanter un item?
                                                                   (par ily)

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/!\ il faut impérativement garder le même nom pour chaques fichiers d'un même hats

ici pour l'exemple le :

Blue_Valkyrie <-- nom "réference" du hat

Ne pas garder les extensions mises sur les customs parfois, elles ne sont là
que pour les distinguer dans les zips que les créateurs vous envoient
et/ou vous lorsque vous les créez pour vous y retrouver.

ex :
Blue_Valkyrie_drop.spr ----> Blue_Valkyrie.spr
Blue_Valkyrie_collection.bmp ----> Blue_Valkyrie.bmp
Blue_Valkyrie_item.bmp ----> Blue_Valkyrie.bmp

Donc pensez a bien toujours remettre Blue_Valkyrie lorsque celui-ci est placé
dans son dossier respectif il faut que tout les noms soient les mêmes !!!

 

 

 


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                                    Mettre les sprites dans les dossiers du client (data)
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¾ÆÀÌÅÛ <== ça c'est le dossier de l'item quand on le jéte par terre, sprite de drop
 
( ex: ********/data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ )
Blue_Valkyrie.spr et Blue_Valkyrie.act du drop

 

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À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º <=== c'est le dossier de l'image de l'item lorsqu'on clic droit

( ********/data/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/collection/ )
image en Blue_Valkyrie.bmp

 


À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º <=== c'est le dossier de l'image de l'item dans la kafra / storage / inventaire

( ********/data/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/item/ )
image en Blue_Valkyrie.bmp

 

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¾Ç¼¼»ç¸® <== c'est le skin ( deux sous-dossier pour homme ³² pour femme ¿© )


A linterieur des dossier les noms de l'item:

pour femme :
¿©_Blue_Valkyrie.act et ¿©_Blue_Valkyrie.spr


pour homme :
³²_Blue_Valkyrie.act et ³²_Blue_Valkyrie.spr


/!\Ca doit être les mêmes noms partout!!
/!\ne pas oubliez  ¿©_  et ³²_

 

 

 

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                                              IMPLANTATION de l'item dans le client
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Créez un blocnote "visionary_tab" dans le dossier data.
si celui ci y est deja placez ceci (vos hats custom) juste avant la deniere ligne *_°í±Û

ajoutez les ainsi:
(ici l'exemple commence les id des customs à 8025)


... <-- les items de base
![id a partir desquelles commencent les customs]
_nomhat
_nomhat
... <-- bref tous les customs que vous voulez
*_°í±Û  <---conservez bien ceci en dernière ligne


Exemple:
!8025
_Blue_Valkirye   //---> l'idview sera 8025  (le mieux est de mettre la meme idview et id)

Ou pour ajouté un autre item les id views seront :

!8025
_Blue_Valkirye  // idview 8025
_Red_Valkirye   // idview 8026
ainsi de suite


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Ensuite allez dans data et créez un fichier txt: idnum2itemdisplaynametable
Puis mettre: 8025#Blue_Valkyrie#

 

Recréez un fichier txt nommé: idnum2itemresnametable
Puis mettre: 8025#Blue_Valkyrie#

 

Puis recréez un fichier txt: idnum2itemdesctable (desccription de l'item)
Puis mettre:

8025#
Casque de la déesse Valkyrie.
All stats+ 3 Mdef+ 3
Element :^777777 Neutre^000000
Class :^777777 Headgear^000000
Defence :^777777 5^000000
Equipped On :^777777 Upper^000000
Weight :^777777 10^000000
Applicable Job :^777777 Every Job^000000
#

 

 

 

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                                       IMPLANTATION de l'item sur le dedié/serveur :
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Ensuite go sur le dédié partie DB dans item_db.txt

puis ajoutez tout en bas la ligne de script des hats:

 

8025,Blue_Valkyrie,Blue Valkyrie Helm,5,20,,500,,4,,1,0xFFFFFFFE,7,2,256,,0,1,8025,{ bonus bStr,5; bonus bInt,5; bonus5 bAutoSpellWhenHit,361,1,1; },{},{}
...

 

 

Eventuellement ensuite ajouter des modif dans les item_trade.txt ... selon les besoins ou envies


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Alors ici il ne s'agit que d'une customisation personnelle, c'est a dire que seul vous verez les hats ou modifications de sprites que vous y mettrez les autres joueurs vous veront "normalement".

2 options, soit votre serveur possède un lanceur permettant de mettre et de lire directement un dossier "Data" dans votre dossier du jeu, dans ce cas suivez les étapes ci-dessous et remplacez le visuel d'un hat, d'une classe, ... d'un item existant
Pour cela il suffit de vous aider par exemple de ce lien pour avoir les références des noms d'items
http://ratemyserver.net/index.php?page=riot_bible_main
Et ensuite de mettre vos sprites customs dans les bons dossiers (tout les chemins sont indiqués sur le site)
vous renommez vos sprites par le nom référence de l'item que vous souhaitez voir differemment.

(Si votre client/lanceur ne permet pas une lecture d'un dossier data il faudra faire de même mais à l'interieur des GRF)

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                                    Mettre les sprites dans les dossiers du jeux (data)
                                                             ici exemple d'un hat
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vous souhaitez voir le Kitty Band sur  votre personnage differemment, vous avez un sprite custom qui vous plait, vous avez le spr et le act de celui-ci.
Votre_Custom.spr
Votre_Custom.act

Allez sur le lien du site ci-dessus et cherchez la réference du kitty band :
¿©_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.spr  <--------- pour les femmes

³²_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.spr <--------- pour les hommes
voilà vous avez votre nom de référence pour le kitty band

Renommez maintenant votre custom par le nom de reference

pour femme :
Votre_Custom.spr  ----> ¿©_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.spr
Votre_Custom.act  ----> ¿©_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.act

pour homme :
Votre_Custom.spr  ----> ³²_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.spr
Votre_Custom.act  ----> ³²_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.act



INSEREZ LES SPRITES

( deux sous-dossier pour homme ³² pour femme ¿© )

pour femme :
mettez vos sprites renommés dans le dossier suivant
/data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿©
¿©_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.act et ¿©_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.spr


pour homme :
mettez vos sprites renommés dans le dossier suivant
/data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/³²
³²_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.act et ³²_°í¾çÀ̸Ӹ®¶ì.spr




Voilà rendez vous sur le jeu pour voir votre perso <3


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